lunes, agosto 7

Videojuegos sexistas, violentos, y demás

"Resulta curioso cómo el videojuego omite el papel que las mujeres, históricamente, han tenido en las guerras. Han sido esenciales en el cuidado de los heridos, en el mantenimiento de los hijos e hijas que quedan a su cargo mientras los “hombres van al frente”...
-Sobre uno del señor de los anillos

Como podemos ver el papel de las mujeres es “el propio” en estos juegos de competición: reclamo. Pero con un toque de sumisión expresa (“sujetando la sombrilla al guerrero que descansa y ni siquiera la mira), como si desempeñara el papel de esclava (mirando sumisamente hacia abajo)...
-Sobre uno de motos

"Como dice Pérez Latorre (2003), “por encima de todo, Half-Life se puede interpretar como una especie de metáfora interactiva sobre la minimización del individuo ante la estructura hermética y laberíntica del Estado. Un hombre que sólo quiere huir y al que, en la era de las comunicaciones, se le niega toda comunicación con el exterior. Un hombre anónimo enfrentado a una tecnología opresiva en una sociedad deshumanizada y totalitarista de la que es imposible escapar. Esta música tenebrosa, sin duda, nos suena a Kafka. Hereda la condición del hombre contemporáneo que vislumbró el escritor checo en obras como El castillo o El proceso”." [¡Que alguien llame a Ramoncín! ¡Half Life es un plagio!...
-Acerca del Half Life

Sutil análisis de los videojuegos y como hacer que un juego de Disney sea más inmoral que una película porno.

primera y segunda parte